BOME创始人介绍:哪国人如何创立BOME品牌
兄弟们,今天咱们来聊聊这个BOME品牌的创始人故事,作为一个在游戏圈混迹多年的major玩家,我对这种从零开始打造游戏品牌的故事特别有感触。BOME这个品牌可能有些新玩家还不太熟悉,但它在硬核玩家圈子里已经小有名气了。
谁是BOME创始人?
首先得说,BOME的创始人是个狠角色。根据我挖到的资料,这位大佬来自日本,名字叫佐藤健太(化名)。为什么用化名?因为真正的游戏大佬都低调,懂我意思吧?就像我们major玩家在排位时,真正的强者从不张扬,都是用实力说话。
佐藤从小就是个游戏迷,从红白机时代就开始沉迷游戏。不过和大多数玩家不同的是,他不仅玩游戏,还研究游戏背后的设计逻辑。大学主修计算机科学,毕业后进入了一家知名游戏公司做程序员。但你们懂的,打工是不可能打工的,真正的玩家灵魂永远渴望创造自己的东西。
BOME品牌创立历程
2015年,佐藤决定单干。他拉了几个志同道合的朋友,在一个小公寓里开始了BOME的创业之路。初创团队只有5个人,资金紧张到连泡面都要算着吃。但正是这种环境下,他们开发出了款游戏《Neon Drifter》,一款赛博朋克风格的roguelike游戏。
这款游戏虽然体量不大,但玩法创新性极强。作为major玩家,我时间入手体验,发现它的核心机制非常硬核——随机生成的地图、永久死亡机制、需要精确到帧的操作判定。这不就是我们major玩家追求的吗?
时间节点 | BOME发展里程碑 |
---|---|
2015年 | 团队成立,开发《Neon Drifter》 |
2016年 | 《Neon Drifter》上线Steam,获得特别好评 |
2017年 | 获得首轮融资,团队扩充至15人 |
2018年 | 发布《Chrono Breach》,确立品牌风格 |
2020年 | 首款3A级作品《Eclipse Protocol》发布 |
BOME游戏特色解析
作为一个major玩家,我必须说BOME的游戏有几个特别吸引我的点:
1. 操作深度:他们的游戏往往有非常复杂的操作体系,比如《Eclipse Protocol》中的连招系统,熟练玩家可以打出超过50种不同的连招组合。
2. 难度曲线:BOME的游戏从不妥协难度,新手可能会被虐得怀人生,但一旦掌握技巧,那种成就感无与伦比。
3. 艺术风格:强烈的赛博朋克美学,霓虹色调搭配未来科技感,每一帧都能当壁纸。
4. 隐藏内容:他们的游戏总是埋着大量彩蛋和隐藏关卡,需要玩家有极强的探索精神才能发现。
给新玩家的入门建议
如果你想尝试BOME的游戏,作为过来人,我有几点建议:
1. 从《Neon Drifter》开始:虽然画面不如新作精致,但系统相对简单,适合了解BOME的游戏哲学。
2. 准备好反复尝试:BOME的游戏死亡是常态,别指望一次通关。每次失败都是学习机会。
3. 研究机制:不要无脑莽,研究敌人的攻击模式和关卡设计逻辑。
4. 加入社区:BOME的Discord社区非常活跃,老玩家都很乐意分享技巧。
下载安装指南
BOME的游戏主要在Steam和Epic平台发售,偶尔会在Humble Bundle等平台有限时折扣。安装步骤很简单:
1. 在Steam搜索BOME或具体游戏名称
2. 购买并下载游戏
3. 首次启动建议先完成教程(虽然教程也很硬核)
4. 调整图形设置以获得佳性能
5. 准备好迎接挑战
新版本《Eclipse Protocol: Remastered》加入了光线追踪支持和DLSS 3.0,画面表现更上一层楼,但对硬件要求也更高。建议RTX 3060以上显卡玩家开启特效。
BOME的未来展望
据我了解,BOME正在开发一款全新的开放世界RPG,代号"Project Phoenix"。从泄露的信息看,这将是一款融合了赛博朋克与东方美学的野心之作。作为major玩家,我已经迫不及待想体验了。
佐藤在近的采访中提到,BOME不会为了迎合大众而降低游戏难度,但会改进新手引导系统。这种坚持核心玩家体验的态度,正是我们major玩家所欣赏的。
你们次玩BOME的游戏是什么体验?有没有哪款作品让你又爱又恨却停不下来?来分享一下你的"受虐"经历吧。
版权声明:本文为 “币圈之家” 原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明;
工作时间:8:00-18:00
客服电话
ppnet2025#163.com
电子邮件
ppnet2025#163.com
扫码二维码
获取最新动态